add sphere ;
mix shader > diffuse BSDF / glossy BSDF : Fac : 0.3 / color white
중간부분 band 점들 선택하여
추가 mix shader > diffuse BSDF / glossy BSDF : Fac : 0.3 / color red
sphere 복제해서 resize 작게 만들고
add modifier > boolean ; intersect / 오브젝트 sphere 선택
표면으로 intersect된 오브젝트를 이동하여 sphere 밖으로 살짝 노출
& 하얀색 적용
add modifier > Edge split ; split angle 30 degree
텍스트 입력
숫자 크기 간격 등 조절 후 text > geometry ; extrude
텍스트를 mesh로 변환하기 ; Alt C
원하는 위치에 이동시킨 후
add modifier ; intersect
& 표면으로 살짝 이동 & 검정색 적용
& Edge split
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